Донецкая IT-академия
+7 (949) 404-81-82 Пн–Пт 9:00–19:00
Заказать звонок
Заказать звонок

Перезвоним в рабочее время, Пн–Пт 9:00–19:00. Заявка ни к чему не обязывает.

Или позвоните сами: +7 (949) 404-81-82

Курс Figma

Освойте Figma для макетов сайтов и приложений: от первых экранов до интерактивного прототипа.

Индивидуальные занятия Групповые занятия — при наборе
Работа над графическим дизайном

О курсе

В Figma удобно продумать интерфейс до разработки: собрать экраны, связать повторяющиеся элементы и показать сценарий в прототипе. На курсе вы пройдёте этот путь на одном макете сайта или приложения.

Чему научитесь

  • Фреймы, слои, сетки и работа с текстом и изображениями.
  • Повторно используемые элементы, варианты и стили интерфейса.
  • Auto Layout и подготовка экранов для разных устройств.
  • Связи между экранами, презентация решения и передача макета разработчику.

Программа обучения

Для каждого раздела указан ориентировочный объём в парах. Одна пара — два академических часа. Состав и темп занятий можно уточнить под вашу цель и подготовку.

Рабочая среда1 пара
  • Фреймы, слои, сетки и работа с текстом и изображениями.
  • Структура файла: страницы, фреймы и именование слоёв
  • Сетки и направляющие для ровной композиции
  • Работа с текстовыми стилями, изображениями и цветом
Компоненты2 пары
  • Повторно используемые элементы, варианты и стили интерфейса.
  • Главный компонент и его экземпляры на разных экранах
  • Варианты кнопок, полей и состояний интерфейса
  • Обновление повторяющегося элемента через единый источник
Адаптивные макеты2 пары
  • Auto Layout и подготовка экранов для разных устройств.
  • Auto Layout для карточек, меню и форм
  • Ограничения размеров и поведение блоков при изменении ширины
  • Проверка макета телефона и настольного экрана
Прототип и передача2 пары
  • Связи между экранами, презентация решения и передача макета разработчику.
  • Связь экранов и переходы в интерактивном прототипе
  • Подготовка комментариев и спецификаций для разработки
  • Проверка целостности компонентов перед передачей макета
Библиотека интерфейса2 пары
  • Единые правила цвета, типографики и отступов
  • Компоненты для кнопок, полей и карточек
  • Документирование состояний элементов
  • Проверка, что изменение компонента не ломает экраны
Проверка решения1 пара
  • Прохождение основного сценария в прототипе
  • Поиск неочевидных переходов и недостающих состояний
  • Сбор замечаний к макету
  • Правки до передачи разработчику

Практическая работа и результат

Создаёте макет интерфейса с компонентами, стилями и кликабельным прототипом.

В процессе вы применяете темы программы к одной задаче, проверяете результат и исправляете ошибки вместе с преподавателем. Так после занятий у вас остаётся законченная учебная работа, а не только записи с объяснениями.

С чего начать

Начать можно без опыта в дизайне. Если часть тем уже знакома, программу можно сместить в сторону более сложной практики.

Продолжить обучение

Эта тема входит в программу «Компьютерная графика и дизайн». Если вам нужно освоить направление целиком, обсудите с менеджером полную программу или отдельные занятия по этой теме.

Как проходят занятия

Аудитории, оборудование и практика — как это выглядит изнутри.

Получить подробности Расскажем о программе, формате занятий и стоимости. Если нужно освоить направление целиком, предложим полную программу.
Заполните форму