3ds Max Professional: анимация
Ключевые кадры и траектории, анимация камеры и механизмов, связи и ограничения, основы скелета и просчёт готового ролика.
Группа формируется
24 ак.ч.
от 15 до 55 лет
по согласованию
Стоимость
10800 руб/курс
Ориентировочная: зависит от формата и числа слушателей
Получить подробности
Курс о том, как заставить сцену двигаться. Разбираем ключевые кадры и кривые, оживляем камеру, механизмы и простые персонажи, а в конце просчитываем готовый ролик.
Практика на своих сценах: облёт камеры по интерьеру, работающий механизм, короткая анимация предмета.
По желанию возможны индивидуальные занятия.
Программа обучения:
Модуль 1. Ключевые кадры
- Шкала времени, частота кадров, режимы записи ключей.
- Редактор кривых: ускорение, замедление, зацикливание.
- Траектории движения и их правка.
- Практика: движение предмета по заданному пути.
Модуль 2. Камера и облёт сцены
- Типы камер, фокусное расстояние, глубина резкости.
- Облёт интерьера: скорость, плавность, точки остановки.
- Привязка камеры к траектории и цели.
- Монтажные планы и длительность.
Модуль 3. Связи и механизмы
- Иерархии и связывание объектов.
- Ограничения: позиция, вращение, взгляд на цель.
- Анимация механизмов: шестерни, поршни, двери.
- Простая процедурная анимация выражениями.
Модуль 4. Персонаж и просчёт
- Скелет и привязка сетки, основы весов.
- Простые циклы: шаг, поворот, взмах.
- Настройка просчёта: диапазон, разрешение, формат.
- Сетевой и покадровый рендер, сборка ролика.
- Итоговая практика: ролик на 10–15 секунд по своей сцене.
По окончании курса слушатель получает диплом Компьютерной Академии установленного образца.
Как проходят занятия
Аудитории, оборудование и практика — как это выглядит изнутри.